Mahlzeit!
Ich entwickle ja seit längerem Spiele für das AmigaOS. Ist zwar noch keines fertig, aber ich bastel je nach Zeit immer dran herum. Warum für das AmigaOS? Weil es limitiert ist. 8MB Chip-Ram, maximal 512 MB Fast-Ram, da muss man eben Haushalten. Zumal ich nur für RTG hochauflösend entwickle. Also FulHD muss schon sein. Ist man limitiert und will trotzdem hoch hinaus bleibt nur eins. Optimieren und tricksen.
Das ist eine Tugend, die heute eigentlich schwer verloren gegangen ist. Warum optimieren, wenn jedes Jahr eine neue Grafikkartengeneration raus kommt?
In der Grafikkarten und Speichersituation sehe ich einen kleinen Hoffnungsschimmer. Wenn das so bleibt und Entwickler nicht drauf bauen können, dass die Kundschaft sich für jedes Spiel neue Hardware kauft, müssen sie sich was einfallen lassen und wer weiss, vielleicht führt das ja dazu, dass gerade Spieleentwickler mal ihre grauen Zellen anstrengen. Das wäre doch super.